فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن
دریافت فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن به همراه پاورپوینت رایگان!
🎁 پیشنهاد ویژه برای شما!
با خرید پروژه فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن، یک پاورپوینت حرفهای با طراحی جذاب و قابل استفاده بهصورت کاملاً رایگان به شما اهدا میشود.
✨ چرا فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن انتخاب مناسبی است؟
- ۵۷ صفحه فرمتبندیشده و استاندارد: فایل Word حاوی ۵۷ صفحه کاملاً تنظیمشده است و آماده برای چاپ یا ارائه میباشد.
- مطابق با استانداردهای علمی: این فایل مطابق با اصول و استانداردهای دانشگاهی و مؤسسات آموزشی تهیه شده و بهخصوص برای دانشجویان و دانشآموزان مناسب است.
- محتوای دقیق و منظم: فایل نهایی بدون هیچگونه بهمریختگی ارائه میشود و تمامی موارد بهدرستی تنظیم شدهاند.
- پاورپوینت رایگان: بهعنوان یک هدیه ویژه، پاورپوینت آماده با طراحی زیبا و استاندارد به همراه فایل Word دریافت خواهید کرد.
- آماده برای ارائه: فایلها بهطور کامل آمادهاند و نیازی به تغییر یا ویرایش برای ارائه در کلاسها و سمینارها ندارند.
- مطالب علمی و کاربردی: این فایل شامل اطلاعات علمی بهروز و مفید است که به شما در درک بهتر موضوعات کمک خواهد کرد.
- قابلیت ویرایش آسان: فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن بهطور کامل فرمتبندی شده است و بهسادگی قابل ویرایش است تا با نیازهای شما هماهنگ شود.
- تضمین کیفیت: ما کیفیت این فایل را تضمین میکنیم و در صورت بروز هرگونه مشکل، پشتیبانی کاملی ارائه میدهیم.
توجه : به همراه فایل word این محصول فایل پاورپوینت (PowerPoint) و اسلاید های آن به صورت هدیه ارائه خواهد شد
فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن دارای ۵۷ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است
فایل ورد فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.
بخشی از فهرست مطالب پروژه فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن
فصل اول
مهندسی نرم افزار و روشهای آن
۱-۱ مهندسی نرم افزارچیست ؟
۲-۱ ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
۳-۱ شیء گرایی ومهندسی نرم افزار شیء گرا
۴-۱ معرفی Unified Modeling Language
۵-۱ تصورات غلط دررابطه با Rational Unified Process
فصل دوم
مقدمه ای بر( RUP)RationalUnified Process
۱-۲ RUP چیست ؟
۲-۲ اصول ضروری RationalUnified Process
۳-۲ RUP وچرخه تکرار
۴-۲ فازها، اهداف ونکات اصلی
– فازشروع ( Inception )
– فازشناخت ( Elaboration )
– فازساخت (Constructin)
– فازانتقال ( Transition )
۵-۲ نکات اصلی
– چهارعنصراصلی مدل سازی
۶-۲ نقش ها، فعالیت ها ومحصولات وجریان های کاری
– نقش ها(Roles )
– فعالیت ها(Activites)
– محصولات (Artifacts )
– جریان های کاری (Workflows )
۷-۲ عناصردیگرموجود در RUP
۸-۲ ساختارایستای RUP
۹-۲ اصول RUP (جریان کاری )
۱۰-۲ تعریف کلی RUP
۱۱-۲ چگونه می توان از RUPنهایت استفاده راکرد
۱۲-۲ مواردضروری دریک پروژه RUP
۱-۱۲-۲ توسعه دید ونگرش
۲-۱۲-۲ مدیریت برای اهداف
۳-۱۲-۲ شناسایی وامکان سنجی ریسک ها
۴-۱۲-۲ عوامل مورد پیگیری
۵-۱۲-۲ امتحان کردن حالت تجاری
۶-۱۲-۲ طراحی معماری قطعات سیستم
۷-۱۲-۲ مراحل ساخت وآزمایش محصول
۸-۱۲-۲ تصحیح وبازبینی نتیجه ها
۹-۱۲-۲ مدیریت وکنترل تغییرات
۱۰-۱۲-۲ مهیا کردن پشتیبانی ازکاربر
۱۳-۲ چرخه اصلی Rational Unified Process
۱-۱۳-۲ تصورغلط
۲-۱۳-۲ نکته مهم
۳-۱۳-۲ جریان های کاری غیرثابت
فصل سوم
فازهای RUP
۱-۳ مقدمه
۲-۳ فاز Inception
۱-۲-۳ فعالیت های لازم وضروری درفاز Inception
۲-۲-۳ حیاتی ترین نکات (گلوگاه ها) درچرخ? حیات Inception
۳-۲-۳- ارزیابی معیارها وضوابط
۴-۲-۳ خروجی های الزامی فاز Inception
۵-۲-۳ طرح توسعه نرم افزار (Software Development Plan )
۶-۲-۳ خروجی های اختیاری فاز Inception
۳-۳ فاز Elaboration
۱-۳-۳ فعالیت های ضروری درفاز Elaboration
۲-۳-۳ ساختارچرخه حیات فاز Elaboration
۳-۳-۳ ارزیابی معیارها
۴-۳-۳ محصولات وخروجی های الزامی این فاز
۵-۳-۳ خروجی های اختیاری این فاز
۴-۳ فازساخت Construction
۱-۴-۳ ذهنیت مقدماتی ازفاز Constructin
۲-۴-۳ فعالیت های ضروری درفاز Constructin
۳-۴-۳ نکات مهم درفاز Constructin
۴-۴-۳ معیارارزیابی
۵-۴-۳ خروجی های الزامی فاز Constructin
۶-۴-۳ خروجی های اختیاری فاز Constructin
۵-۳ فاز انتقال Transition
۱-۵-۳ فعالیت های ضروری فاز Transition
۲-۵-۳ ارزیابی معیارها
۳-۵-۳ خروجی های فاز Transition
منابع و مأخذ
چکیده
با توجه به نیاز روز افزون به استفاده از کامپیوتر و ضرورت توسعه و فراگیری علوم و فنون مربوط به آن به ویژه در زمینه مهندسی نرم افزار و با توجه به فقدان مطالب و منابع در این زمینه، بر آن شدیم تا گامی هرچند کوچک اما سازنده در این زمینه برداریم. مطالبی که پیش روی دارید حاصل تحقیقات مطالعات و گردآوری نکات مهم و اساسی در زمینه توسعه مهندسی نرم افزار به روش RUP می باشد. امید است که حاصل تلاش مان موثر و مفید واقع شود.
فصل اول
مهندسی نرم افزار وروش های آن
۱-۱ مهندسی نرم افزار چیست ؟
مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .
درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد .
مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .
۲-۱ ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل به تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی قال حل خواهد بود.
مشکل اساسی در این رهیافت این است که اگر مسائل پیچیده باشد، سیستم در نگهداری اطلاعات با مشکل مواجه می شود. اگر در این سیستم ها نیاز باشد که تغییری صورت گیرد، این تغییر در مکان های زیادی باید اعمال گردد. در این صورت مشکلات تقریباً بزرگی به وجود می آید.
مهندسی نرم افزار ساخت یافته نیز بر اصول ذکر شده فوق مبتنی است. از جمله متدلوژی های مهندسی نرم افزار می توان به دو روش
( (structured Systems Analysis & Design Method SSADM روش تحلیل و طراحی سیستم های ساخت یافته و (Jackson System Development) JSD توسعه سیستم جکسون، اشاره نمود.
۳-۱ شی ء گرایی و مهندسی نرم افزار شیء گرا
از دید شیء گرایی داده ها و توابع به هم مرتبط هستند و در یک ماژول قرار می گیرند. در واقع هریک از این ماژول ها که مجموعه داده ها و توابع هستند که شیء نامیده می شوند. اشیاء در دنیای واقعی نیز می توانند به وسیله دو چیز مشخص گردند (مشخصه و رفتار).
اصول بنیادی که در شیء گرایی با آن مواجه هستیم، اشیاء، کلاس ها و وراثت می باشند. ایده شیء گرایی نیز به دنیای مهندسی نرم افزار راه یافته است و بر این اساس روش های مختلف مهندسی نرم افزار به وجود آمده است. که از آن جمله می توان به موارد ذیل اشاره نمود :
– (object Modeling Technique) OMT
– (Real – time Object – Oriented Modeling ) ROOM
-Object – Oriented Software Engineering ) OOSE)
-(Unified Modeling Language) UML
بخشی از منابع و مراجع پروژه فایل کامل و عالی بررسی مبحث مهندسی نرم افزار و روش های آن
]۱[ Rational Unified Process مریم خامسی، حامدشایان،سمیه سرخانلی
[۲] www.naghoospress.ir
- لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.